从6个方面,总结 visionOS UI 元素和尺寸设计规范

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编者按:近期 VR 和 AR 相关的公司频繁地拿到高额的投资,足见 Vision Pro 整个行业的推动效果。今天的这篇文章是系列文章的第四篇,针对 Vision Pro 进行设计,UI 元素的设计应该遵循以下的尺寸和约束。文章来自设计师 Hajira 的搜集整理,以下是系列文章的前3篇:

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这是这个系列的第四篇,其中主要涉及到的内容,是 visionOS 当中 UI 元素的设计尺寸的相关规范。

UI 元素大小和间距

在 visionOS 中,pt(points)被用作主要的测量单位,以此可以更加规范地控制元素的尺寸和间距。

交互元素必须具有至少 60pt 的空间尺寸作为触发区域,以便用户可以轻松选取这些元素。

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这意味着 UI 元素在视觉上,其实可以比这个尺寸更小,就像标准的按钮尺寸一样是 44pt,只需要在周围拓展出足够大的触发区域即可。而这也意味着,周围起码需要 8pt 的拓展空间,因为这样才能满足最低 60pt 的触发区域最小值。

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在设计多个按钮并列排布的时候,请使用标准的系统按钮,按钮之间至少要有 16pt 的间距。

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当设计视觉上较小的元素的时候,比如下拉菜单的按钮,可以使用小至 28pt 的超小迷你按钮。但是,它的周围比要有 60pt 的触发区域。

尽管在视觉上看起来不大,但是它的触发还是非常方便的,易于选择。

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下面这个小按钮周围同样有着 60pt 的触发空间,因为它旁边的文本并不是交互式的。(如下图所示)

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同样的,使用大按钮和超大按钮的时候,它周围的触发区域边缘无需太大,因为它们本身已经接近 60pt 的尺寸,它们本身不存在触发困难的问题。

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Ornaments 控件的放置

用来承载常用交互的 Ornaments 控件通常会放置在窗口界面的边缘靠下的位置,它和整个窗口底部的重叠区域的高度为 20pt,这能让它和整个窗口产生关联感和一体感,但是又不会遮挡太多的信息。

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无边框按钮

由于 Ornaments 控件通常是按钮的集合,并且位于相对固定的玻璃质感容器内,因此其中按钮最为适合以无边框的形式来呈现。因为按钮处在这种环境下,显而易见是交互式的元素,当用户在这个时候查看按钮的时候,能够带来更加清晰的悬停触发效果。

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悬停效果触发时的间距

在创建布局的时候,考虑悬停状态触发时的效果,是非常重要的。

比如,在创建列表菜单的时候,列表的条目之间,把你虚包含少量的间距填充,避免悬停状态触发之后,两者出现重叠的情况。通常我们建议两者之间留出 4pt 的间距。

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锁定控件(Lockups)的间距

在苹果的人机交互指南当中,一个 Lockup 通常是一个由图片内容+文本标题+辅助信息组成的内容信息组。当一个 Lockup 信息组被选中或者悬停触发的时候,三者会同时一起扩展放大,当解除触发状态的时候,会缩小回原本大小。

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这个控件会出现在 iOS、iPadOS 和 macOS 乃至 visionOS 当中。我们姑且将它翻译成锁定控件。每个锁定控件都有一个虚拟的触发区域,在 visionOS 当中,要清楚的显示每个锁定控件,务必在每个锁定区域的周围定义一个不可见的图形,它也是这个控件的一部分,用来标记它所属的区域。

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在下方的案例当中,每个锁定空间周围都有不可见的形状来约束它,当控件被触发的时候会悬停,虚拟的形状会变量呈现,这样有助于用户了解整个区域内的元素是关联且可被选择的。

保持嵌套元素同心

始终保持互相嵌套的元素的边角半径是彼此同心的。

为了帮助你快速确定嵌套的元素之间的边角的尺寸,可以下面的公式简单换算:

内部圆角的半径+边距=外部圆角的半径

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在整个系统当中,从窗口到内部控件的圆角,每个元素都是彼此同心的,因此,请记住这一原则,这样的设计能让整个设计都显得彼此统一。

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遵循尺寸和间距的规范,能够帮你更好的标准化整个空间计算 APP 的交互和体验,这些细节至关重要。

下一篇当中,我将会梳理总结空间计算中的人体工程学、视野控制等方面的内容。

标签: UI设计 UI交互设计

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